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Buenas noticias para los gamers nostálgicos: la Nintendo Classic Mini SNES llegaría al mercado a finales de año. Al menos así lo afirman fuentes cercanas a la compañía que han hablado con el portal Eurogamer, aunque todavía no hay una confirmación oficial por parte de la gran N.

La semana pasada, Nintendo anunciaba el cese de la producción de la NES Classic Mini, primero en Estados Unidos y después también en Europa, con el argumento de que la exitosa versión en miniatura de la consola que ha vendido más de 1,5 millones de unidades en todo el mundo no estaba pensada para ser un producto permanente. 


Nintendo Classic Mini: NES, la nueva consola...por computerhoy

 

Esta nueva información podría indicar que el cese de la NES Mini se debe a que la compañía tenía la intención de iniciar en su lugar la producción de la versión en miniatura de la Super Nintendo, con la finalidad de comenzar a vender las primeras unidades en las próximas navidades.

Todavía puedes comprar la Nintendo Classic Mini NES en Amazon España

Las fuentes de Eurogamer no dan más detalles sobre el supuesto próximo lanzamiento, por lo que se desconocen la fecha exacta en la que se pondría la consola a la venta, así como su precio o su catálogo de juegos. Eso sí, esperan que, teniendo en cuenta el gran éxito de su predecesora, Nintendo incrementaría el número de unidades en el caso de la SNES Mini para responder adecuadamente a la demanda de la máquina.

10 curiosidades de la consola NES mini

En caso de confirmarse la información, la llegada de una versión en miniatura de la Super Nintendo es una gran noticia para los amantes de los videjouegos retro, ya que la consola cuenta con un catálogo de títulos clásicos mucho más avanzados que la NES, entre los que destacan A Link to the Past, Donkey Kong Country, Super Metroid, Super Mario Kart o Super Mario World.

 

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Cuando hablamos de cámaras nocturnas lo primero que nos viene a la mente es ese aspecto verdoso que nos ofrecen para permitirnos ver en la oscuridad. Pues parece que ha llegado el momento de olvidarnos de todo eso y dar la bienvenida a las cámaras nocturnas 'a color'.

La compañía SPI está presentando su nueva cámara X27, que en teoría nos permitirá ver en la oscuridad a todo color, vamos, como si transformara la noche en día. Lo anterior se logra gracias al uso de un sensor de 10 megapíxeles capaz de detectar en tiempo real imágenes HD a 60Hz con ruido mínimo, donde la clave está en los 5 millones de sensibilidad ISO que posee.

Gracias a esta sensibilidad es capaz de capturar imágenes sin iluminación, pero con una amplia gama cromática que nos da el aspecto de como si estuviese grabando a plena luz del día. Y como ejemplo tenemos el siguiente vídeo que ha sido publicado por la misma compañía donde podemos ver en acción a la X27.

SPI X27

Según explica SPI, el vídeo fue grabado en el desierto de Nevada, cerca de Las Vegas, donde por increíble que parezca, estamos viendo una escena en completa oscuridad donde incluso se pueden ver algunas luces encendidas a los lejos.

Gracias a estas capacidades, la X27 también es capaz de percibir la presencia de rayos infrarrojos. Su diseño puede ser adaptado a varios formatos dependiendo de la actividad donde vaya ser usada, donde incluso se le pueden montar objetivos para ampliar el rango de visión y sus capacidades.

La compañía aún no ha publicado el precio que tendrá esta cámara, pero al saber que su uso será principalmente para tareas militares, ya podemos imaginar que no será nada barata.

 By Xataka

 

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Publicado por en en Tecnología en general

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 Cómo lograr que las imágenes proyectadas en una pantalla parezcan 'salir' de ella es, en última instancia, cosa de dos: los ojos. El ser humano tiene visión binocular, y el cerebro interpreta la información que llega de estos órganos para terminar creando una sensación espacial.

El estudio de la visión binocular hizo posible que, ya en 1838, Sir Charles Wheatstone creara la estereoscopía, que no es más que la representación de una misma imagen ligeramente modificada para cada ojo; es decir, cada ojo procesa su propia imagen, que varían mínimamente en función de su perspectiva, y cuando el cerebro las une y las procesa se crea una sensación de relieve.

Existen varias técnicas para recrear imágenes estereoscópicas, desde las más simples hasta las más sofisticadas. ¿Quién no recuerda, por ejemplo, los libros de 'El Ojo Mágico'? Auténticos 'bestseller' de los 90, estaban llenos de fotografías rarísimas (estereogramas) que uno tenía que mirar bizco, pegar la nariz al papel e ir separándose lentamente, con los ojos desenfocados. Esos libros provocaban algún que otro dolor de cabeza, aunque con un poco de paciencia y entrenamiento se podría ver una imagen 'en tres dimensiones'.

Otras técnicas son más 'cómodas' para la visión, como las autoesteroscopias, que no requieren gafas o dispositivos ópticos especiales para ver la ilusión de profundidad en una imagen en dos dimensiones. Tradicionalmente, para disfrutar de una estereoscopía se han utilizado visores —las postales en 3D encerradas en unos minivisores de plástico, tan de moda hace unos años en muchas zonas turísticas, o el mítico sistema View Master— o gafas especiales, con lentes de diferente color para cada ojo.

Y el cine ha echado mano de estas técnicas desde hace décadas, hasta ahora con escaso éxito. Se han utilizado durante años técnicas de generación de anaglifos, es decir, imágenes estereoscópicas que constan de dos capas de color (suelen ser rojo y azul) superpuestas, pero ligeramente movidas. El uso de unas gafas con lentes cada una con un filtro de un color (rojo y azul) hace que el ojo cubierto por el filtro rojo perciba las partes de ese color como blancas, y las partes azules como oscuras. El cubierto por el filtro azul percibe el efecto opuesto. Y el cerebro interpreta la imagen en 3D.

Las películas han de ser rodadas mediante técnicas de filmación estereoscópica, es decir, que se debe trabajar con dos cámaras, una que dará la imagen del ojo derecho, y la otra, para el ojo izquierdo. Es como rodar dos películas simétricas.

Ahora, el cine abraza de nuevo el 3D con tecnologías que han perfeccionado sobre todo la exhibición de las películas. Hay tres sistemas distintos de proyección comercial: el Real D, el Dolby 3D y el XPanD.

El Real D, impulsado por Sony, consigue proyectar imágenes estereoscópicas mediante el uso de una máquina (en lugar de dos, como otros sistemas), que genera el efecto al alternar un fotograma para el ojo izquierdo y un fotograma para el ojo derecho mediante un polarizador de control electrónico. Cada fotograma se proyecta en tres ocasiones para reducir el parpadeo, y en total se proyectan 72 fotogramas por segundo y ojo. Proyecta sobre una pantalla especial gris, y su principal ventaja es que las gafas que debe usar el espectador son desechables y muy baratas.

El Dolby 3D funciona mediante la división del espectro dentro del proyector con una rueda de color giratoria. Las gafas lo bifurcan en seis bandas y permiten que cada ojo vea la mitad.

Por último, el sistema XPanD requiere un tipo de gafas activas con obturador LCD que sincronizan con la pantalla a través de infrarrojos. Las lentes de estas gafas son transparentes, pero al aplicar un determinado impulso eléctrico se vuelven momentáneamente opacas. Estas gafas oscurecen la visión de los ojos de manera alternativa, al mismo tiempo que la proyección muestra alternativamente diferentes perspectivas de cada ojo.

¿Cuál es el siguiente paso? Probablemente los hologramas animados. La llegada del cine a la representación holográfica tendrá que esperar. Pero ésta es ya otra película.

 

By El Mundo

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La consultora John Peddie Research ha publicado un estudio en el que se confirma la buena salud del mercado de los PCs dedicados a videojuegos: los fabricantes de estos equipos y los que se dedican a desarrollar componentes para estos PCs han tenido un año excepcional.

De hecho en el estudio se revela cómo en 2016 se superó la barrera de los 30.000 millones de dólares de ingresos por primera vez. La culpa la tienen los gamers que construyen PCs de juegos de gama media o gama alta. Cada vez queremos jugar más, pero sobre todo, cada vez queremos jugar mejor.

Más potencia, más opciones y más control que en las consolas

 

Una de las razones de ese buen comportamiento de las ventas es según el estudio "una falta de tracción significativa por parte de las consolas". La región de Asia-Pacífico es la que está liderando el segmento, pero la voracidad de los usuarios de Norteamérica y Europa Occidental por estos equipos es también muy elevada.

 

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Según los responsables del informe hay varias razones para ese buen comportamiento del mercado. Entre ellas están la capacidad de disfrutar de juegos a resoluciones y frecuencias de refresco superiores, pero también revelan que "hay un control superior con ratón y teclado", algo que, dicen, se valida con el hecho de que los eSports se juegan sobre todo en PCs.

De los tres sectores analizados —gama de entrada, gama media y gama alta— los más relevantes en ingresos fueron los jugadores que invierten en equipos y componentes de gama alta. Sin embargo fabricantes como NVIDIA o AMD cada vez tienen opciones más versátiles también en la gama baja, y en el estudio se ven las cosas con optimismo ante la llegada de las CPUs AMD Ryzen. Buenas noticias por tanto para un segmento que parece que tiene mucho aún que decir en los próximos años.

 

By Xataka

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Con el año a punto de terminar, todas las miradas en el ecosistema Windows apuntan a 2017 y lo hacen con un nombre en la mente de todos: Redstone 2. Bien con esta denominación, o con la que también es conocida, Creators Update, esperamos la siguiente gran actualización de Windows.

Y es que para los días que quedan de 2016 ya sabemos que no veremos llegar ningún update en forma de Build, ni tan siquiera dentro del Programa WIndows Insider, algo que Dona Sarkar ya ha dejado claro en su cuenta de Twitter. La Navidad es para desconectar, al menos un poco y eso parece que pretenden desde Redmond.

Creators Update, todo protagonismo

El caso es que tras esta pausa todos estaremos pendientes de Redstone 2, pues algunas de sus funciones ya se han ido deslizando en forma de pequeños añadidos en algunas Builds liberadas. Pero ¿cual es el estado real, el estado de desarrollo que tiene ahora mismo la siguiente actualización de Windows?. ¿Qué podemos esperar de Microsoft en 2017?

Al parecer la actualización Creators Update (o Redstone 2) para Windows 10 se encuentra en una fase muy avanzada de desarrollo, tanto es así que al parecer estaría muy próxima para ser liberada en el mercado general, seguramente en primavera (se apunta al mes de marzo). Antes y cómo es habitual, llegará de forma progresiva a los distintos anillos que integran el Programa Windows Insider, algo que podría ocurrir desde el mismo mes de enero.

Un lanzamiento previo a modo de testeo para comprobar los posibles fallos y generar el feedback para que cuando salga la versión pública lo haga de forma que llegue lo más pulida posible.

 

Surface Phone, a seguir esperando

Es el movimiento de más calado más inminente en el tiempo. Luego podremos pensar en el esperado Surface Phone (y de paso soñar con ver nuevos teléfonos bajo el cielo con Windows 10 Mobile), si llegará o no, así cómo comenzar a hablar de Redstone 3 (o del nombre que finalmente le otorguen) y de las mejoras que añadirá en un proceso que será similar al experimentado por Redstone 2.

Queda por ver sobre todo cómo tratarán desde Microsoft su ecosistema móvil, un mundo que para muchos usuarios (y algunas empresas) está prácticamente muerto y que requiere de un gran esfuerzo no sólo para mantenerlo, sino también para reflotarlo. Un primer paso parece que lo pueden dar con la compatibilidad de los procesadores basados en ARM y las aplicaciones X86 pero se requieren nuevos smartphones y se requieren ya si no quieren morir en el camino.

Son algunos movimientos que podemos esperar en este 2017 que estamos a punto de iniciar. Y en tu caso, ¿qué crees que nos aportará Microsoft para el año que viene?.

 

By Xataka

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