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  • Una conexión hasta cien veces más veloz que el WiFi y que además se basa en luz. Sí, así es LiFi, la próxima conexión de datos que nos promete un ancho de banda de infarto y una estabilidad que a día de hoy es imposible a través de WiFi.
  • Hoy se hace pública una nueva investigación que busca solucionar uno de los problemas que planteaba el uso de LiFi, que es el de tener la luz encendida en todo momento, ya que ahora han experimentado con rayos infrarrojos obteniendo muy buenos resultados.
  • Hay que recordar que la conexión LiFi se ha estado probando en laboratorios desde el 2011, y apenas a finales de 2015 vimos las primeras pruebas en entornos reales. LiFi se basa en el uso de la luz como medio de transmisión de datos, donde gracias a unas bombillas con moduladores y un fotodiodo receptor, ubicado en los diversos dispositivos, es como se podrá hacer el enlace.
  • LiFi aún presenta algunas desventajas con respecto al WiFi que todos conocemos, ya que, por ejemplo, al tratarse de luz ésta no podrá atravesar las paredes, además de que necesitaremos que la luz esté encendida en todo momento. Pero al parecer han logrado encontrar la solución ante el conflicto de la luz.
  • Joanne Oh de la Universidad de Eindhoven se ha lanzado a probar LiFi pero en vez de las clásicas bombillas se ha apoyado en rayos infrarrojos, los cuales son inofensivos para el ser humano. Este sistema se basa en pequeñas antenas capaces de transmitir esta señal infrarroja, y durante las primeras pruebas de laboratorio lograron obtener conexiones de hasta 42,8 Gbps a una distancia máxima de 2,5 metros, que aún está lejos de los 224 Gbps que en teoría nos prometen, pero sin duda es un avance gigantesco ante lo que ofrece hoy día WiFi.
  • Estas antenas se pueden colocar por toda la casa en techos o paredes, sólo necesitamos conectar la fibra óptica a una de ellas y así tener lista nuestra red. Cada antena se puede configurar para que trasmita en diferentes longitudes de onda y ángulos, por lo que no tendríamos problemas de interferencia y nunca nos quedaríamos sin conexión en nuestros dispositivos.
  • Otra de las ventajas del LiFi por infrarrojos sería su bajo consumo energético, por lo que no se necesitaría un cable adicional para la alimentación, ya que todo se obtendría desde el mismo cable de fibra óptica. Asimismo, estas antenas transmitirían en una longitud de onda de 1.500 nanómetros, lo que significa que los rayos infrarrojos serían imperceptibles para el ojo humano. Por último, podríamos agregar cuantas antenas necesitemos, lo que nos ayudaría a evitar la saturación y transmisiones congestionadas.
  • Los investigadores seguirán experimentando con esta tecnología, donde uno de los temas pendientes es la seguridad. Y se estima que en aproximadamente cinco años podríamos tener los primeros dispositivos compatibles con LiFi, así que aún hay camino por delante.

by Xataka

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Junto al nuevo Galaxy Book con Windows 10 y las Gear VR con mando, Samsung también ha presentado en su Keynote de hoy una nueva tableta con Android, la Galaxy Tab S3. Se trata de una tableta de las de toda la vida, que no es convertible, pero que se centra en ofrecer la mejor experiencia para el consumo de archivos multimedia.

Su hardware es de gama alta, y viene capitaneado por el chip Snapdragon 820 de Samsung. Aún así, la que destaca es su pantalla Super AMOLED capaz de reproducir vídeos en 4K y HDR. El dispositivo también será el primero en el que el fabricante coreano opta por unos altavoces quad-stereo con tecnología de AKG de HARMAN.

Galaxy Tab S3, por y para el consumo multimedia

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El nuevo Galaxy Tab S3 está hecho por y para el consumo de multimedia. Prueba de ello es su pantalla Super AMOLED QXGA (2048×1536). Sus cámaras son de 13 y 5 megapíxeles con Flash, y le harán capaz de grabar vídeos a 4K (3840×2160) y 30fps. En cuanto a la reproducción, como hemos dicho, podrá reproducir 4K a 60 fps y, como su hermano mayor el Galaxy Book, podrá con contenidos HDR.

Más allá de los vídeos y el sonido de su pantalla y cuátruples altavoces, la Tab S3 también viene preparada para jugar. Incluye la Vulkan API para exprimir al máximo los gráficos de los juegos, y un Game Launcher que se presenta como una interfaz con la que centrarse únicamente en los juegos. De hecho, incluso incluirá un modo "Do not Disturb" para que ninguna notificación interfiera tus partidas.

En su interior latirá un SoC Snapdragon 820 de Qualcomm de cuatro núcleos a 2,15 y 1,6 Ghz, 4 gigas de memoria RAM y 32 GB de almacenamiento interno ampliables hasta 256 GB mediante tarjetas microSD. Tendrá soporte para LTE de Cat.6, Wi-Fi 802.11 a/b/g/n/ac, y Bluetooth 4.2. También contará con un puerto USB 3.1 de Tipo C.

En cuanto al repertorio de sensores, contará con acelerómetro, sensor Hall, sensor RGB, un sensor de huellas dactilares, giroscopio y sensor geométrico. En cuanto a su tamaño, este será de 237.3 x 169.0 x 6.0 milímetros con un peso que variará dependiendo del modelo, llegando el de LTE a 434 gramos y quedándose la versión WiFi con 429 gramos.

 


 

Las líneas de diseño no distarán mucho de las que hemos visto en otras tabletas de la marca, y destacan su chásis metálico con cristal por delante y por detrás para ofrecer un acabado parecido al de los actuales móviles Galaxy S de gama alta.

Todo esto vendrá alimentado por una batería de 6.000 mAh con carga rápida, y será movido por el sistema operativo Android 7.0. Y claro, contará también con un surtido de aplicaciones preinstaladas marca de la casa como el Samsung Smart Switch, Samsung Notes, Air Command o Samsung Flow, además de soporte nativo para el S-Pen.

En cuanto a precio y disponibilidad, de momento Samsung no ha abierto la boca, aunque siendo un dispositivo de gama alta no deberíamos esperar ninguna ganga. En cualquier caso, habrá que esperar hasta que en los próximos días los surcoreanos desvelen nuevos datos sobre fechas de lanzamiento y precios.

 

By Xataka

 

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Este año va a ser muy importante en el negocio de los monitores, especialmente aquellos que están diseñados para jugar, las marcas son conscientes de ello y están acercándose a un terreno donde normalmente habían estado trabajando pocas marcas. Samsung es una de las que está moviendo ficha.

Entre las marcas habituales tenemos a ASUS, Benq o Acer, que es la protagonista de nuestro artículo con su monitor XR382CQK, una pantalla que se caracteriza por dos cosas: por ser gigante gracias a sus 37,5 pulgadas, y por ser curvada.

Es un de los monitores “gaming” más grandes del mercado, con un diseño bastante bueno: sencillo en la zona de la pantalla con los marcos mínimos de ZeroFrame, muy bien terminado con un pie metálico con unas formas originales y contundentes, que tendrán que soportar un peso considerable.

Curiosamente no estamos ante un monitor 4K, Acer ha planteado este gigante como una opción ideal para jugar y cree que con 3.440x1.600 píxeles (QHD) la cosa ya está bien. El panel es de tipo IPS, capaz de mostrar el 100% del espacio sRGB, y como se puede apreciar en las imágenes nos ofrece un aspecto ultra panorámico (21:9).

 

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Hablando de jugar, será recomendable para aquellos usuarios con tarjetas gráficas AMD, ya que cuenta con el soporte de su tecnología AMD FreeSync, que disminuye efectos como el ghosting. El tiempo de respuesta es de 5 milisegundos

En los últimos estudios sobre ventas se había dicho que la curva en el monitor no había tenido una gran repercusión en 2016, se supone que ganará interés este año, y ya vemos que es la opción en este Acer. La curvatura del monitor es 2300R.

Hay cosas interesantes que conocer de este XR382CQK’s, como su sistema Picture-in-Picture para colocar múltiples señales en la misma pantalla. Tratándose de un espacio tan panorámico, nos podemos quitar un par de monitores del escritorio con facilidad.

 

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¿Cómo anda de conexiones? Pues tenemos un HDMI 2.0, un DisplayPort v1.2, cuatro puertos USB 3.0, y una unidad reversible USB 3.1 Type-C. No nos olvidamos de que el monitor viene con dos altavoces de 7W y tecnología de audio Dolby DTS.

 

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¿Cuánto nos va a costar un monitor así? Pues en Estados Unidos el Acer XR382CQK estará disponible por 1.300 dólares, aquí, conociendo las conversiones que hacen, nos lo ofrecerán por algunos euros más.

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samsungSDI

Creo que la historia más o menos nos la conocemos y la podemos resumir en que un problema de diseño con el Galaxy Note 7 ha hecho mucho daño a las cuentas de Samsung, ha condicionado el diseño de un nuevo teléfono importante, y deja especialmente tocada a una de sus filiales, la que se encarga de hacer todo tipo de baterías.

Hablamos de Samsung SDI, que según Reuters está experimentando muchas presiones de sus clientes: les están pidiendo la máxima seguridad para las baterías que están desarrollando. La reputación ante nuevos clientes de la filial coreana ha sufrido un buen palo, y eso está afectando a nuevos contratos que van más allá de teléfonos, y es que Samsung SDI se encarga de crear soluciones para dos de los principales campos en expansión: coches y almacenamiento de energía en el hogar.

 

En Samsung aseguran que esto es una oportunidad para conseguir una fiabilidad superior, especialmente de cara a nuevos clientes, que es donde tienen el mayor problema

 

 

 

 

“Desde el primer ‘recall’, hemos recibido muchas consultas de nuestros clientes, entre los que incluimos a Apple, preguntando por la seguridad de nuestros productos”, cuenta un ingeniero de SDI involucrado en el desarrollo de la batería del Note 7.

Se estima que Samsung SDI ha perdido una quinta parte de su valor de mercado con todo esta crisis, y sus pérdidas en el tercer trimestre han llegado a ser más del doble que lo registrado en el mismo periodo del año anterior.

Afortunadamente para SDI el problema ha quedado en el Note 7, se han hecho todas las pruebas necesarias en el resto de productos del catálogo, y no han encontrada nada. De hecho las baterías creadas por la empresa china Amperex para el Note 7 también sufrían el problema, así que la causa de las explosiones está más cerca del diseño general del teléfono, que de la batería.

 

Comentar que Samsung SDI fue creada inicialmente como una joint-venture junto a la japonesa NEC, allá por el 1970, con la intención de crear válvula termoiónicas para los televisores de la época. Junto al departamento que crea teléfonos son dos de los pilares más importantes de la empresa coreana, y juntas se han labrado una gran reputación de mercado. Juntas van a tener que salir de esto.

 

La crisis del Note 7 ha levantado cierta duda ante la capacidad de producción de la cadena de suministro interna que hace fuerte a Samsung: baterías, pantallas, chips

 

 

SDI es actualmente uno de los líderes del mercado en baterías pequeñas, con una cuota del 25%. Con la desaceleración de la venta de teléfonos, la diversificación de mercado se ha hecho necesaria y ahora se postulan como uno de los principales creadores de baterías para coches eléctricos.

 

Fuente Xakata

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app

Hace tiempo que Microsoft lleva investigando en el área de la computación cuántica: el laboratorio Station Q de Santa Bárbara es parte de la división Microsoft Research y se dedica exclusivamente a eso, y el año pasado la empresa de Redmond ya liberó LIQUi|> (Language-Integrated Quantum Operations), un simulador que permitía a cualquiera con un PC o portátil explorar este campo fácilmente.

Ahora esos esfuerzos se redoblan, y este proyecto de investigación se convierte en protagonista absoluto dentro de esas apuestas de futuro que se barajan en Microsoft. Diversos investigadores de renombre entrarán a formar parte de un equipo que tiene un objetivo: crear una computadora cuántica escalable usando los llamados qubit topológicos.

El impacto de la computación cuántica podría ser drástico en el avance de áreas como la inteligencia artificial, y en Microsoft están postulándose ahora como referentes en una carrera en la que gigantes como IBMGoogle llevan ya tiempo también dedicando muchos esfuerzos.

Google e IBM como grandes competidores

 

No obstante la forma de trabajar de Microsoft es distinta, y se basa en entrelazar unas partículas llamadas anyones, que según los físicos solo existen en dos dimensiones, y que podrían convertirse en base de esa computación basada en partículas subatómicas.

 

Al frente de ese esfuerzo estará Todd Holmdahl, un directivo conocido por convertir proyectos "diferentes" en realidad: estuvo muy implicado en el lanzamiento de la Xbox, Kinect o las Hololens, y afirma que aunque no hay garantías de éxito en un campo tan complejo como este, "hay una hoja de ruta clara hacia la computadora cuántica escalable".

 

 

Fuente Xakata

 

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