Carro (Carro vacío)

  • Inicio
    Inicio Aquí es donde puedes encontrar todas las publicaciones del blog.
  • Categorías
    Categorías Muestra una lista de categorías de este blog.
  • Etiquetas
    Etiquetas Muestra una lista de etiquetas que se han utilizado en el blog.
  • Bloggers
    Bloggers Busca a tu blogger preferido.
  • Blogs de Equipo
    Blogs de Equipo Busca tu equipo de blog preferido aquí.
  • Acceder
    Login Tu cuenta

Publicado por en en Móviles

nokia1

 

Después de varios, varios rumores, hoy es oficial. Hace tan sólo unas semanas se anunciaba el nacimiento de HMD Global Oy (HMD), la compañía con sede en Finlandia que será la encargada de traer al mercado la marca Nokia y será la propietaria del nombre por los próximos 10 años. Y hoy, HMD está presentando en sociedad el primer smartphone de Nokia y su regreso al mercado de los smartphones, con el nuevo Nokia 6.

Este regreso no es como muchos esperaban, ya que el Nokia 6 será lanzado exclusivamente en China y sus especificaciones se mantienen alejadas de un gama alta. Pero no hay que desilusionarnos, ya que HMD promete que éste es apenas el inicio y veremos más dispositivos durante el primer trimestre de 2017, donde además nos aseguran que Nokia hará su regreso al mercado global.

Nokia inicia una nueva historia con Android

 

HMD destaca que el nuevo Nokia 6 posee un diseño cuidado basado en un cuerpo unibody en aluminio serie 6000, lo que permite tener un aspecto aspiracional en un mercado altamente competido, donde la imagen exterior de los dispositivos es hoy día uno de los puntos más importantes.

La compañía asegura que fabricar un Nokia 6 toma aproximadamente 55 minutos, esto en cuanto al armado e instalación de componentes, ya que posteriormente se enfrenta a un doble proceso de anodizado, una acción que toma casi 10 horas y que permite tener un aspecto elegante en metal pulido. Aquí cabe destacar que la fabricación de cada Nokia 6 se lleva a cabo en Foxconn como nos enteramos en mayo del año pasado.

El Nokia 6 llega con un panel híbrido in-cell de 5,5 pulgadas con resolución Full HD, que está envuelto en una pantalla 2.5D con recubrimiento Gorilla Glass. En el interior tenemos un procesador Qualcomm Snapdragon 430 Octa-Core, 4GB en RAM, 64GB de almacenamiento, y Android Nougat 7.0. Aquí aún falta confirmar si hay alguna capa de personalización o es Android "puro".

 

nokia2

 

Un punto interesante, y con el que quieren crear un diferencia, es dentro del tema del audio, ya que el Nokia 6 cuenta con doble altavoz frontal certificado con tecnología Dolby Atmos, con lo que prometen un sonido con graves profundos y una claridad por encima de los 6dB.

En el segmento fotográfico, el Nokia 6 llega con una cámara principal de 16 megapíxeles con apertura f 2.0, detección de fase y autoenfoque, la cual será potenciada por una interfaz exclusiva que permitirá ajustar varios parámetros en cada toma. Por otro lado, la cámara frontal se queda en los 8 megapixeles con la misma apertura y el uso de la mencionada interfaz.

HMD menciona que este nuevo Nokia 6 tendrá una "batería de larga duración", pero no especifican la capacidad ni si tendremos carga rápida, así que habrá que estar atentos al resto de las especificaciones, donde nos interesa conocer su rendimiento, autonomía, y sobre todo la tan mencionada interfaz.

 

nokia3

 

Este Nokia 6 marca el regreso oficial de Nokia como marca de smartphones después de la era Microsoft y Lumia bajo Windows Phone, y será el primero de una amplia gama de dispositivos, donde se incluyen tablets y "otros gadgets", que serán anunciados en los próximos meses para estar disponibles durante el primer trimestre de este 2017. El Nokia 6 estará disponible en los próximos días en exclusiva en la tienda china JD, y su precio será de aproximadamente 245 dólares.

 

Continuar leyendo
Visitas: 857 0 Comentarios
0

galaxy7

 

Samsung lleva meses investigando lo que ocurrió con sus Galaxy Note 7, y aunque el informe oficial aparecerá el próximo 23 de enero ya tenemos una filtración que indica la razón del desastre. Como se indicó al aparecer el problema, la causa fueron las baterías.

En Reuters citan las palabras de una persona familiar con la investigación, que ha indicado que "la batería fue la principal causa" de que algunos Galaxy Note 7 se incendiaran. Queda por ver si en el informe final se añaden otras causas como el diseño del terminal, que según otros expertos podrían haber influido en ese sobrecalentamiento extremo de esos componentes.

Samsung debe cerrar capítulo definitivamente

 

De hecho un estudio realizado por los ingenieros de Instrumental revelaba que los componentes del Galaxy Note 7 apenas tenían separación entre ellos. En su estudio interno del terminal se veía como la batería estaba demasiado cerca de los bordes metálicos de la carcasa exterior, lo que podría haber sido también causa de los incendios de los Galaxy Note 7 afectados.

 

galaxy71

 

El próximo lunes Samsung ofrecerá las conclusiones de un informe que revelará como las baterías fueron el problema de estos dispositivos. En principio se identificaron como problemáticas las baterías fabricadas por Samsung SDI, pero a pesar de que se retiraron miles de unidades y se sustituyeron por otras con baterías teóricamente correctas, los incendios se volvieron a producir. Samsung tuvo que retirar el producto del mercado en una decisión coherente pero inaudita.

La empresa tendrá que ofrecer datos concluyentes, pero sobre todo tiene un importante examen con el lanzamiento del Galaxy S8, su próximo terminal franquicia, que deberá comportarse perfectamente en este apartado para disipar las dudas sobre una Samsung que necesita recuperarse del golpe.

 

By Xataka

Continuar leyendo
Visitas: 859 0 Comentarios
0

¿Está el smartphone ante una fase de estancamiento de ventas? Eso es lo que parecen apuntar los datos de IDC, que indicó que la estimación de ventas para 2016 había crecido tan solo un 0,6% respecto a 2015. A priori el formidable crecimiento de este mercado está en peligro.

Uno de los problemas es la madurez de un segmento en el que las novedades en el hardware cada vez son menos llamativas para los usuarios, que cada vez cambian de móvil con menos frecuencia. En 2011 lo hacían en menos de 24 meses, y actualmente se estima que el usuario cambia de móvil de media cada 31,2 meses.

 

Las ventas siguen siendo notables, pero no crecerán (mucho) más

 

En The Wall Street Journal indicaban cómo los 1.450 millones de smartphones vendidos a nivel global en 2016 revelan cómo el crecimiento de ventas podría haberse estancado. Estos dispositivos siguen teniendo un éxito arrollador, pero para los analistas buena parte del mercado está saturado.

 

estadisticamoviles

 

 

 

Eso hace que muchos fabricantes busquen nuevas revoluciones en el hardware de estos dispositivos: procesadores más potentes, mejores cámaras y pantallas con nuevas tecnologías y formatos son algunas de los argumentos esgrimidos en los últimos tiempos. Para algunos analistas, no obstante, la revolución no está en el hardware, sino en el software.

Estamos empezando a ver cómo algunos terminales integran pequeños sistemas de inteligencia artificial en sus terminales para aprender de nuestros hábitos y lograr que nuestro smartphone se adapte mejor a nosotros. Cosas como cuándo es mejor cargar el dispositivo o activar modos de ahorro de energía se conjugan con optimizaciones que ayudan a que las aplicaciones más utilizadas estén preparadas para lanzarse más rápido que otras.

 

Asistentes de voz en guerra

 

Esas mejoras se suman a una de las tendencias más fuertes en el ámbito del software para smartphones: los asistentes de voz, que con sus luces y sus sombras permiten interactuar con las funciones del smartphone mediante órdenes de voz.

 

En este ámbito es en el que cada vez más empresas están tratando de seguir los pasos de Apple y controlar mucho más la integración entre ese software y el hardware para lograr una experiencia de usuario óptima.

Google desafió a sus partners Android tradicionales con el lanzamiento de los Pixel, y fabricantes como Samsung han optado por preparar su propio asistente de voz o, como en el caso del Huawei Mate 9 por integrar Alexa, el motor de Amazon, por primera vez en un móvil.

 

La convergencia y el smartphone como PC de escritorio

 

Raj Tallyri, directivo en Qualcomm, afirmaba que "el teléfono se ha convertido en el hub" de nuestro ocio y entretenimiento, pero también del resto de dispositivos conectados en el hogar. La combinación del móvil con todo tipo de soluciones IoT para el hogar, el comercio, la industria o la salud han hecho que efectivamente ese papel del móvil sea aún más importante, pero hay batallas prometedoras en el horizonte.

 

movilphone

 

Una de ellas podría ser la de la convergencia, un terreno en el que Google podría anunciar cambios importantes con el prometedor proyecto Andromeda pero en el que Microsoft también podría dar la sorpresa. La firma de Redmond parecía haber abandonado la lucha, pero la emulación de aplicaciones Windows x86 ('legacy') en procesadores ARM podría dar mucho que hablar en los próximos meses.

Estamos viendo cómo todas estas empresas parecen haber entendido que las plataformas móviles pueden ir más allá del smartphone o el tablet. Incluso Apple ha dado un paso singular con sus iPad Pro en esa dirección, y su sistema operativo iOS parece comerle cada vez más terreno a un macOS que pierde protagonismo, como los Mac.

Algo similar podríamos decir de Samsung, que prepara su 'Samsung Desktop Experience' en los Galaxy S8, una opción que permitiría trasladar el escritorio móvil a un escritorio de sobremesa para disponer de funciones tipo Continuum en Windows. Puede que efectivamente esa nueva victoria en el terreno de la productividad sea la verdadera próxima revolución de los smartphones.

 

By Xataka

Continuar leyendo
Visitas: 844 0 Comentarios
0

pokemongo

 

Los juegos para móviles han llevado este entretenimiento a todo tipo de públicos. Y es que hoy en día, hablar de la industria de los videojuegos no es hablar solamente de horas dedicadas en casa frente a la videoconsola o delante del ordenador, sino que es hablar de gente de todo tipo de edad y condición social jugando a Candy Crash Saga mientras espera el metro o la cola del banco.

Con la llegada este verano de Pokémon GO las cosas cambiaron aún más, llevando la experiencia de juego a un nivel superior de interacción con el mundo real. Esta nueva experiencia se tradujo en un apabullante número de descargas y en consecuencia, de ingresos que han contribuido parcialmente a que los juegos para móviles generen más ingresos que los juegos para otras plataformas más clásicas.

 

Supercell y Niantic a la cabeza

 

La industria de los videojuegos ha generado un total de 91.000 millones de ingresos durante este año 2016 según un estudio publicado recientemente por la consultora Superdata, y a la cabeza del sector se encuentra el segmento de los videojuegos móviles, con un porcentaje que alcanza los 41.000 millones de ingresos.

En el segundo puesto del ranking de ingresos nos encontramos con los juegos de pago para PC y consola, con 26.000 millones, seguidos por los juegos free-to-play para PC con 19.000 millones. Las nuevas categorías como los deportes electrónicos (eSports), los gameplays o la realidad virtual se quedan en pequeños porcentajes, pero la previsión de Superdata es que continúen creciendo durante 2017.

 

Las cifras obtenidas por el segmento para móviles deben principalmente su éxito a títulos como Clash Royal y Clash of Clans, ambos de la finlandesa Supercell y por supuesto a Pokémon GO que hasta la fecha ha superado los 470 millones de dólares de ingresos. En el caso del último de los títulos de Supercell, Clash Royale, las descargas se traducen en dos millones de ingresos diarios solo en Estados Unidos.

Si hablamos de los juegos para PC, el líder indiscutible en free-to-play sigue siendo League of Legends y el recién llegado Overwatch se encarga de vitaminar el mercado de los juegos de pago. Para las videoconsolas, las descargas digitales vencen a los juegos físicos con 6.6 mil millones de dólares en este 2016.

 

SEGÚN LAS PREVISIONES PARA 2017 DE SUPERDATA, LOS JUEGOS MÓVILES SEGUIRÁN LIDERANDO EL MERCADO DE LOS VIDEOJUEGOS

 

 

Según las previsiones para 2017 de Superdata, los juegos móviles seguirán liderando el mercado de los videojuegos y quizás en el próximo año veremos en esta lista a títulos como Super Mario Run que en tan solo cuatro días de vida se ha descargado más de 40 millones de veces y además podría desembarcar en Android durante los próximos meses.

 

By Xataka

Continuar leyendo
Visitas: 841 0 Comentarios
0

movilroto

 

¿Qué pasa cuando se te rompe tu móvil fuera del periodo de garantía? ¿Lo usas como excusa divina para hacerte con una nueva versión, lo arrojas por la ventana con furia o lo intentas reparar por ti mismo o en una tienda especializada? Si haces esto último, con unos móviles te será más fácil que con otros.

Cómo de difícil o fácil es de reparar un teléfono depende de muchos factores, pero afortunadamente la comunidad de iFixit está dedicada a estandarizar los resultados en su puntuación de reparabilidad. Ahora que estamos acabando el año es momento de hacer balance: ¿cuáles son los móviles Android más fáciles y difíciles de reparar de este año?

 

El más fácil, el LG G5

 

El teléfono con módulos intercambiables de LG quiza no ha sido el éxito de ventas que sus creadores habrían deseado, pero si tienes uno en tu poder al menos te aseguras de que, si algo va mal no debería costarte mucho repararlo. Es el teléfono con una puntuación mayor del año, un 8 en reparabilidad.

En su teardown, iFixit resalta el poco uso de pegamento y de tornillos estándar, que unidos a la facilidad de extraer directamente la batería como módulo facilita mucho las cosas en caso de que algo vaya mal.

 

El segundo mejor, Google Pixel / XL

 

Aunque no es modular, el teléfono de Google y by Google se acerca al LG G5 con una nota de reparabilidad de 7 sobre 10. El teardown de iFixit es concretamente para el Google Pixel XL, aunque previsiblemente la puntuación es igual para su hermano menor.

iFixit resalta en este caso también el uso moderado de pegamento, de tornillos TorX T5 y la inclusión de algunos componentes modulares. Por otro lado, la nota se queda en un siete y no más al ser algo complicado abrirlo sin dañarlo.

 

El más difícil de reparar, Samsung Galaxy S7

 

Los dos farolillos rojos del ranking están acaparados por Samsung. Los teléfonos más difíciles de reparar del año según iFixit son el Samsung Galaxy Note7, que recibe un 4 de nota y el Samsung Galaxy S7, que se queda en un 3 sobre 10.

Habiendo destripado tanto el S7 como el S7 Edge, tanto la nota como las conclusiones son las mismas: es poco menos que un infierno repararlo. Para reparar un puerto USB necesitas reemplazar la pantalla, y hacer esto sin destruirla es poco menos que una misión imposible, y un pegamento muy fuerte une el cristal posterior, haciendo muy díficil abrir el dispositivo.

Por supuesto, esto no quiere decir que estos hayan sido en concreto los teléfonos lanzados durante el año más difíciles de reparar, sino solo aquellos que han sido destripados por iFixit. Por otro lado, la influencia de este ranking en tus decisiones de compra dependerá de otros muchos factores y de tus preferencias.

 

By Xataka

Continuar leyendo
Visitas: 814 0 Comentarios
0

Las cookies nos permiten ofrecer nuestros servicios. Al utilizar nuestros servicios, aceptas el uso que hacemos de las cookies Puedes ampliar información en el siguiente enlace Más información.

¿Aceptas el uso de Cookies para este sitio?